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  • Publicado: Jueves Agosto 27, 2009 8:42 am
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    Championship Manager: la era de los videojuegos gratis?

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    ¿Quién sabe quién se enfrentará a los campeones de Emule hizo hace sólo unos días. Todo listo para descargar desde Internet el nuevo Championship Manager de 2010 a principios de septiembre, cuando Eidos Interactive ha llegado a ellos. Compra el juego directamente desde nuestro sitio web, desde ahora hasta la noche antes de su lanzamiento, y usted puede tener en las descargas digitales están pagando el precio de su elección. Sigue siendo una comisión de 2,50 euros y una oferta mínima de un centavo, pero la noticia no cambia: Eidos Interactive Championship Manager ofrece. Es el comienzo de una nueva era?

    Para la industria del juego, de hecho, es la primera vez que un primer piso es prácticamente tiene en la Internet. Sin embargo, no es el primer caso de experimentar con nuevos modelos de negocio. Sólo hace unos días fue devuelto a primer plano el experimento de Quake Live, el primer tirador de la persona que actualmente ofrecen de forma gratuita en Internet. La idea? Garantizar el acceso a todos y financiar el proyecto a través de anuncios en el juego. Pero no funcionó, dijo hace unos días John Carmake, director técnico de id Software: Quake Live no ha logrado, por lo tanto voy a comenzar a adoptar un sistema de suscripción mensual. Es el final de una nueva era?

    Lo que es, la industria está en crisis, con la realidad nueva y vieja a la búsqueda de rutas alternativas a la riqueza. Tal como está, la oferta de juego libre se desarrolla en este sentido en tres modelos de negocio: la publicidad, promoción e inducidos. En el primer caso, por títulos destinados a promover el nombre del promotor o de terceras empresas: por lo general de baja los productos finales, especialmente popular en el PC y el iPhone, pero también de nivel medio, como con el Ejército de Estados Unidos, la guerra tirador para promover el producto 'alistamiento en las fuerzas armadas de los EE.UU.. En el segundo caso, el caso de documentos que tratan de financiar a través de la publicidad, como lo hizo con Quake Live, como regular o superposiciones de imágenes a través de múltiples tecnologías desarrolladas publicidad dentro del juego. En el tercer caso, hablamos sobre todo de juego social masivo (MMOG) a medio-alto, al estilo de Second Life o Habbo Hotel, la capacidad de generar ingresos mediante la venta de derechos en línea del juego, contenido extra o características que permitan personalización. Recientemente, un caso muy original fue la de Kwara, un FPS en línea gratuito en el que los jugadores estaban obligados a comprar fuera de las balas virtuales. Un proyecto, sin embargo, fracasó después de unos meses desde su lanzamiento.

    Hasta ahora, desde este punto de vista, todavía no ha establecido un modelo de negocio realmente una alternativa a la venta clásica. Más allá de la utopía Tuttogratis, la industria ahora parece converger en descargas digitales de pago, aunque con efectos diferentes en diferentes gamas de producto. No hubo la deseada reducción de los precios por alto los juegos finales, por ejemplo, que actualmente se venden en las principales plataformas (Steam, Xbox Live, PS Store) para las cifras no demasiado diferentes de las entidades de contrapartida "físico". Hubo sin embargo un fuerte desarrollo de la producción en el interior, que hoy están encontrando cada vez más espacio en los servicios de los principales competidores. Steam es el caso, la Red PS o WiiWare, con su catálogo de juegos con un presupuesto bajo. Pero la mayoría de los títulos de Xbox Live Arcade que se propone en paralelo, medio, y los títulos de Indias, desarrollado por miembros de la comunidad y se ofrecen en cantidades muy pequeñas. Pronto, PSP espera que el inicio de los Minis, Miles de presupuestación y reducir los precios para la venta en descarga digital.

    No debe ser una coincidencia que hace unos días, sólo por arriba de Sony ha llegado incluso un cuasi-mea culpa. Si alguien ha aprendido algo en nuestro sector, ha sugerido Stan Glasgow, presidente de Sony Electronic EE.UU., fue Apple, con el éxito fenomenal de su App Store. Es decir, un modelo de negocio basado en una plataforma en línea única, el desarrollo desde abajo y en el contenido de un precio reducido, si no es libre. Y vuelve al principio, y la palabra mágica: gratis. Pero nunca el comienzo de una nueva era?

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